INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
Práctica 4: Diseño
Prototipo Pantallas y Acceso a Base de Datos
1. Introducción : Servlets
Objetivo : Aprender a usar Servlets
Ejemplo: EjemplosServletsNetBeans
Práctica :
- Crear pantalla con codigo JSP.
- Crear clases JavaBeans que interactuen con JSP.
2. Prototipo Pantallas : Navegación Pantallas en JSP/Servlets
Objetivo : Programar pantallas navegables en JSP/Servlets/JavaBeans.
Ejemplo: DsooPractica4JSPServletNetBeans
Práctica:
- Extender diseño de pantallas y navegación en JSP a Servlets/JavaBeans integrando clases Java correspondientes a estereotipos de control y borde.
3. Acceso a Bases de Datos : JSP/Servlets y Access
Objetivo : A partir de una pantalla en JSP accesar tablas relacionales en Access.
Ejemplo: DsooPractica4JSPServletBDNetBeans
Práctica :
- Tomar tabla relacional en Access.
- Tomar clases de Java.
- Diseñar pantalla PantallaRegsitroUsuario.jsp con JSP para la presentación de datos correspondiente a objetos.
- Diseñar clase ManejadorRegistroUsuario.jsp de control de funcionalidad .
- Diseñar bean InterfaceUsuarioBean.java correspondiente al acceso a la base de datos.
- Agregar servlet RegistroServlet.java para el manejo de las clases bordes correspondientes a pantallas.